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Massenphänomen Computerspiele

soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wimmer, Jeffrey
Jahr: 2013
Verlag: Konstanz [u.a.], UVK
Mediengruppe: Buch/Sachbuch
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Inhalt

Der Autor beschreibt und analysiert das Phänomen Computerspiel unter wirtschaftlichen, kulturellen und sozialen Aspekten und vermittelt damit ein umfassendes Basiswissen, um aktuelle Diskussionen über das Medium einordnen zu können.
Computerspiele sind mittlerweile ein fester Bestandteil des Medienportfolios Jugendlicher und auch Erwachsener. Der Autor beschreibt und analysiert das Phänomen Computerspiel unter wirtschaftlichen, kulturellen und sozialen Aspekten und möchte damit ein umfassendes Basiswissen vermitteln, um die aktuellen Diskussionen über das Medium einordnen zu können. Neben den Spielen selbst (Genres, Handlungsmuster, Spielwelten) wird auch die Spielerschaft betrachtet, deren Motivationen sowie die Integration der Computerspiele in deren Alltag. Auch mit der Wirkung von Computerspielen befasst sich der Autor - wobei allerdings die angenommenen Auswirkungen der in den Spielen enthaltenen Gewaltdarstellungen nur am Rande behandelt werden. Wimmer beschreibt - und vermeidet damit eine direkte Beteiligung an der immer wieder geführten Diskussion um das (vermeintliche oder tatsächliche) gesellschaftlich-soziale Wirkungspotenzial von Computerspielen. Dies mag manche Erwartung enttäuschen - letztendlich ist es jedoch nicht mehr und nicht weniger als eine seriöse und fundierte Darstellung von Fakten.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wimmer, Jeffrey
Jahr: 2013
Verlag: Konstanz [u.a.], UVK
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Mediengesellschaft
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer
ISBN: 978-3-86764-088-6
Beschreibung: 204 S. : Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Computerspiel; Spielsucht; Suchtgefährdung; Internetnutzung; Internetsucht; Onlinesucht; Internetzensur; Online-Game; Kommunikationswissenschaft
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Sprache: de
Mediengruppe: Buch/Sachbuch