Cover von iOS-Spieleprogrammierung mit SpriteKit wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium

iOS-Spieleprogrammierung mit SpriteKit

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Jüstel, Frank; Allardice, Simon
Jahr: 2014
Verlag: Lynda.com
Mediengruppe: eMedien
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:

Exemplare

MediengruppeStandorteStatusFristVorbestellungen
Mediengruppe: eMedien Standorte: Status: Download-Medien Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Ausgehend von einem Xcode-5-Template entsteht in diesem Video-Training mit Frank Jüstel ein komplettes Spiel "from scratch". Sie lernen dabei Scenes, Nodes und Sprites kennen und erzeugen neben einfachen Formen auch physische Körper, die von der eingebauten PhysicsEngine mit Schwerkraft, Reibung, Dichte und Masse versorgt werden.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Jüstel, Frank; Allardice, Simon
Jahr: 2014
Verlag: Lynda.com
E-Medium: content sample opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 3:20 h
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eMedien