Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen wird in neuem Tab geöffnet

Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Verfasserangabe: Al Sweigart
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Bücher
verfügbar

Exemplare

MediengruppeSignaturStatusFristVorbestellungen
Mediengruppe: Bücher Signatur: Computer Programmiersprachen Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
Die Programmiersprache Python ist bekannt für ihre übersichtliche und gut lesbare Syntax und gilt daher als einfach zu erlernen. Der Autor erklärt das Programmieren mit Python am Beispiel kleinerer Spiele (z.B. Tic Tac Toe) und versucht dabei den Spagat einerseits möglichst schnell einen Einstieg ins praktische Programmieren zu bieten, andererseits vorher ein gewisses Maß an theoretischen Grundlagen zu vermitteln. Dies gelingt insgesamt gut: Die Erklärungen sind leicht verständlich und gut nachvollziehbar, das Lerntempo ist moderat, die einzelnen Einheiten sind klar und sinnvoll abgegrenzt, die gezeigten Funktionen können schnell praktisch umgesetzt werden. Typische Fragestellungen (z.B.: Was sind und wie funktionieren Variablen?) werden durch aussagekräftige Grafiken anschaulich erläutert. Die verwendeten Quelltexte bietet der Autor zum Download an. Fazit: Stringent aufgebauter, gut nutzbarer Titel für einen schnellen Einstieg in das Programmieren mit Python für Angehörige von Zielgruppen, die nicht professionell programmieren (Kinder, Jugendliche, ambitionierte Laien ohne Programmiererfahrung).

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Verfasserangabe: Al Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Computer Programmiersprachen
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : Diagramme
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: de
Originaltitel: Invent your own computer games
Mediengruppe: Bücher