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SpooKI: Ins Netz gegangen

Spannende Abenteuerreihe für Jungs und Mädchen ab 9
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rahlff, Ruth
Jahr: 2022
Verlag: Carlsen
Reihe: SpooKI ; 2
Mediengruppe: eMedien
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Inhalt

Jetzt schlägt Geisterstunde! Das war knapp! Aber zusammen mit Isabella und Lorenzo hat Robert die KI Medusa "ausschalten" können und seine Geisterfamilie ist wieder in Sicherheit. Zumindest dachte er das. Denn dann häufen sich mit einem Mal merkwürdige Vorfälle in seiner Klasse und immer führt alles zu einem mysteriösen Handyspiel namens "Reality Crash". Ob dahinter auch wieder Medusa steckt? Fr Robert, Isabella und Lorenzo ist klar, dass sie der Sache auf den Grund gehen mssen. Und bald schon stellen sie fest, dass sie die KI komplett untersch¿tzt haben ...ÿÿ "Eine spannende Abenteuerreihe voll absurder Szenen, die Gespenstergeschichte und alles rund um Knstliche Intelligenz, KI, kombiniert - darum der Titel "SpooKI". Das lockt auch lesefaule Jungs an." NDR Der zweite Band der actionreichen SpooKI-Abenteuerreihe um eine KI und jede Menge Geisterspuk: perfektes Lesefutter fr Jungs und M¿dchen ab 9 - mit magischem Buchumschlag, der im Dunkeln leuchtet! Alle B¿nde der SpooKI-Reihe: - SpooKI. Den Geist aufgeben gibt's nicht (Bd. 1) - SpooKI. Ins Netz gegangen (Bd. 2) - SpooKI. Der Spuk geht weiterÿ(Bd. 3) - SpooKI. Ausgespielt (Bd. 4)

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rahlff, Ruth
Jahr: 2022
Verlag: Carlsen
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ISBN: 9783646935219
Beschreibung: 256 S.
Reihe: SpooKI ; 2
Schlagwörter: Kinder/Jugendliche: Horror- und Geistergeschichten; Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten; Kinder, Jugendliche und Bildung; Kinder/Jugendliche: Romane, Erz¿hlungen, Tatsachenberichte
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Grubing, Timo
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eMedien