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Die Gaming-Falle
wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen
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Simon, Jeannine (Verfasser)
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Jahr:
2024
Verlag:
München, kopaed
Mediengruppe:
Buch/Sachbuch
| Zweigstelle | Standort 2 | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist |
|
Zweigstelle:
Esslingen
|
Standort 2:
Film+Medien
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Signatur:
Games
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
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Frist:
|
Ob auf dem Smartphone, der Konsole oder dem PC - digitale Spiele ziehen uns magisch an. Ihre fesselnden Universen und vielfältigen Herausforderungen begeistern weltweit über drei Milliarden Menschen. Die Gaming-Industrie weiß diese Faszination gezielt zu verstärken: Mit cleveren Designstrategien, psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks werden wir dazu verleitet, immer mehr Zeit und Geld zu investieren, persönliche Daten preiszugeben und unser soziales Netzwerk offenzulegen.
DIE GAMING-FALLE deckt diese Strategien auf und erklärt, wie sie unsere Emotionen und unser Verhalten beeinflussen. Mit fundiertem Wissen sowie praktischen Tipps hilft das Buch Gamern, informierte Entscheidungen zu treffen und ein gesünderes Spielverhalten zu entwickeln - ohne dabei auf den Spaß zu verzichten. Es unterstützt Eltern wie auch pädagogische Fachkräfte, junge Menschen auf diesem Weg zu begleiten.
Gewinne tiefe Einblicke in die Psychologie von Belohnungssystemen, Glücksspielsimulationen und die Wirkung supernormaler Reize. Erfahre, auf welche Weise kognitive Verzerrungen wie der Besitztumseffekt, die Verlustaversion und die Kontrollillusion unser Verhalten prägen. Entdecke die Macht sozialer Dynamiken, die Kraft von Flow-Erlebnissen, die Tricks hinter In-Game-Preisen, Pay-to-Win-Mechaniken und künstlicher Verknappung sowie den Einfluss von Avataren, Algorithmen, Daten - und vieles mehr.
Ein spannender Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie - und ein wichtiger Beitrag zu einem faireren Umgang mit Spielenden in der modernen Gaming-Welt!
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Jahr:
2024
Verlag:
München, kopaed
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Systematik:
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Games
Interessenkreis:
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Film+Medien
ISBN:
978-3-9684815-5-5
Beschreibung:
162 Seiten
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Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
Buch/Sachbuch