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Drago-Tuku
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Verlag:
Vilnius, Logis
Mediengruppe:
Spiel
| Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen |
|
Zweigstelle:
Dusslingen
|
Signatur:
SP-K
Dra
|
Standort 2:
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Die Insel Drago-Tuku wurde seit Uhrzeiten von Drachen bewohnt. Die Menschen fanden Schutz in einer alten Burg am Strand. Ein Sturm hat die Burg zerstört. Die Einwohner sammeln die einzelnen Bauteile wieder ein, um die Burg an alter Stelle neu zu erbauen und sich dort zu versammeln, bevor die Drachen den Weg dorthin versperrt haben. Das Teamspiel fördert soziales Verhalten, Abschätzen der Folgen von Entscheidungen. Nachdem Burgteile, Drachen und Spielfiguren platziert wurden, würfelt der aktive Spieler und zieht seine Figur vorwärts. Kommt er auf ein Burgteil, nimmt er dieses zu sich. Kommt er am Bauplatz vorbei, legt er es dort ab und geht eine weitere Runde bis das letzte Burgteil genommen wurde. Wird der Drache gewürfelt, wird ein Drache bewegt. Dieser blockiert einen Wegstein und es wird immer schwieriger, die Drachen zu überwinden. Wenn man in den Zauberwald in der Spielfeldmitte flüchten muss, kommt man nur noch mit Hilfe das Sonnensymbols auf dem Würfel wieder heraus. Dabei helfen sich die Spieler gegenseitig. Gelingt es den Spielern die Burg zu errichten, bevor die Drachen die orangefarbenen Felder besetzen konnten, haben alle gemeinsam gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
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Verlag:
Vilnius, Logis
Aufsätze:
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Systematik:
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SP-K
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ISBN:
4771159100045
Beschreibung:
Spiel
Fußnote:
1 Spielplan
4 Spielfiguren (nach Höhe: runder Hut 43mm,
Zylinder 44mm, flacher Hut 49mm, spitzer Hut 52mm)
14 Formplättchen (Abb. s. Anl.:
5x Drache: hellgrün mit Feuer, blau, gelb, grün mit Rauch, dunkelgrün;
9x Burg: Uhr, Kiste/Laterne, Tür/Laterne, Turmspitze, Brücke,
Turmzinne, Turmsockel, Fensterfront, Zinne/Fenster)
1 Sonderwürfel (20mm, 1-2-3-4-Drache-Sonne)
1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiel