Als Mitglieder im "Club der Abenteurer" haben die Spieler eine Wette abgeschlossen: Wer zuerst die acht sagenumwobensten Orte der Welt besucht, ist der erfolgreichste Abenteurer von allen. Sie reisen um die Welt und platzieren an acht legendären Orten ihre Reisetagebücher. Dazu sammeln sie Wissen über die acht Legenden in Form von Karten. Je mehr Karten sie sammeln, um so besser die Position ihrer Reisetagebücher an den Orten. Wer seine Reisetagebücher auf dem Spielplan klug platziert, kann während der vier Spielwertungen und mit ein bisschen Glück viele Prestigepunkte erhalten. Wer wird es zuerst schaffen und dabei das meiste Ansehen erlangen, und so die Wette gewinnen? Für 2-4 Spieler ab 9 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
Inhalt:
6 Spielplanteile
(mit Laufleiste numm. 81-8, 9-18, 19-35, 36-53, 54-62, 63-80)
1 Ansehenstafel (numm. 0-29)
4 Personen-Tafeln (Cunningham/schwarz,
Humstone/weiß, Kingshardt/braun, Lewis/grau)
4 Plättchen (gewellter Rand: schwarz, weiß, braun, grau)
41 Holzteile (4x Abenteurer: schwarz, weiß, grau, braun;
4x Medaille: schwarz, weiß, grau, braun; 9x Sanduhr: 5x groß:
1x gelb, 4x silber; 4x klein: je 1x schwarz, weiß, grau, braun;
24 Bücher: je 6x schwarz, weiß, grau, braun)
120 Karten (8x Joker; je 14x blau, rot, grün, gelb, orange,
lila, grau, braun - je Farbe 11x "1er" und 3x "2er")
1 Übersichtsblatt (Inhalt und Aufbau)
1 Anleitung
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Jahr:
2016
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger
Aufsätze:
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ISBN:
B-01-9YGSF4-S
Beschreibung:
1 Spiel
Schlagwortketten:
Fußnote:
Nr. 274 ; Sprache Spielanleitung DE
Mediengruppe:
Spiel