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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainwright
Jahr: 2016
Mediengruppe: Kinderbücher
verfügbar

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Status: Verfügbar Mediengruppe: Kinderbücher Frist: Standorte: Technik Computer Vorbestellungen: 0

Inhalt

Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainwright
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Technik Computer
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S. : Ill.
Schlagwörter: Programmiersprache; Programmierung; Computerspiel; Computersoftware; Logisches Denken; HTML; Python; JavaScript; Scratch; Logo
Sinngleiche Schlagwörter: Videospiel
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Mediengruppe: Kinderbücher