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Die Sprichwort Würfel

Raten - Bewegen - Erzählen ; Altenpflege: Vorsprung durch Wissen
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Jahr: 2014
Verlag: Hannover, Vincentz
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleSignaturStandort 2MediengruppeStatusFrist
Zweigstelle: Ebingen Signatur: Spiel Standort 2: EG Spiele Mediengruppe: Spiel Status: Entliehen Frist: 18.02.2026

Inhalt

Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert. Für 1--- Spieler ab -- Jahren. (Spieldauer ca. -- Min.)

Details

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Jahr: 2014
Verlag: Hannover, Vincentz
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Generation plus
ISBN: 978-3-86630-371-3
Schlagwörter: Spielesammlung Demenz-Therapie
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Metzger, Maria
Fußnote: 1 Aufblaswürfel (gelb), 3 Symbolwürfel, 18 Kartonkarten , 400 Spielkarten, (200x blau,100x rot,100x grün), 1 Kurzspielanleitung (laminiert), 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel