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Simsala Spin

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knizia, Reiner
Verfasserangabe: Reiner Knizia
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH!
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteMediengruppeStatusFristVorbestellungen
Standorte: Spiele Roter Punkt Mediengruppe: Spiele Status: Entliehen Frist: 29.05.2026 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Die sind gut versteckt und müssen erst, passend zum Rezept, gefunden und aufgedeckt werden. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Wer es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knizia, Reiner
Verfasserangabe: Reiner Knizia
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH!
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiele Roter Punkt
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ISBN: 426-0-07-188370-4
Schlagwörter: Spiel; Spielen; Kinderspiel
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Mediengruppe: Spiele