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Künstliche Intelligenz verstehen

eine spielerische Einführung in die KI
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Noack, Pit (Verfasser); Sanner, Sophia (Verfasser)
Verfasserangabe: Pit Noack, Sophia Sanner
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Mediengruppe: Sachbücher

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Zweigstelle: Radolfzell Standort 3: 1. OG @Wissensgalerie Standort 2: Computer Erw. Standort: Informatik Künstliche Intelligenz Signaturfarbe:
 
Status: Entliehen Frist: 17.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

mit JavaScript-Beispielen zum online Ausprobieren und Modifizieren. Spiele-KI, Graphen, Neuronale Netze u.v.m. .Auf einen Blick
1 Einleitung..
2 Texte bauen mit Markow.
3 Schreibfehler automatisch korrigieren
4 Wörter gruppieren ..
5 Spiele für eine Person lösen
6 Spiele für zwei Personen gewinnen.
7 Q-Learning.
8 K-nächste-Nachbarn
9 K-means-Clustering.
10 Neuronale Netze I: Das Häschenproblem
11 Neuronale Netze II: Auf dem Weg ins Tal
12 Neuronale Netze III: Fehler zurückverfolgen mit dem Neuronentrainer..
13 Neuronale Netze IV: Faltungsnetze, Autoencoder, GANs und DQL....... 249

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Noack, Pit (Verfasser); Sanner, Sophia (Verfasser)
Jahr: 2023
Verlag: Bonn, Rheinwerk
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Informatik Künstliche Intelligenz
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer
ISBN: 9783836284677
Beschreibung: 1. Auflage, 334 Seiten
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Mediengruppe: Sachbücher