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Android-Apps programmieren für Kids

Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg (Verfasser)
Verfasserangabe: Hans-Georg Schumann
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: 13plus Sachbuch
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Zweigstelle: Radolfzell Standort 3: 1. OG 13plus Standort 2: 13plus Sachbuch Standort: Technik Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit Android Studio und Java) für Smartphones oder Tablets, in der als Ergebnis ein komplettes Spiel programmiert wird.
Ab 12 Jahre.
 
Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln
Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen
Aktualisiert für Android Studio 3
Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.
Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!
 
Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit Android
 
Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.
 
Zum Download:
 
Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
Aus dem Inhalt
 
Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren
Wie man einen Android-Emulator einsetzt
Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen
Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen
Etwas über das objektorientierte Programmieren erfahren
Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln
Bilder einsetzen und Animationen erstellen
Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen
Die Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmieren

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg (Verfasser)
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Technik
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Sachbuch
ISBN: 978-3-95845-899-4
Beschreibung: 2. Auflage, 420 Seiten, Illustrationen : schwarz-weiß
Schlagwortketten:
MINT Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik KJ
Android / Android Studio / Java <Programmiersprache> / App / Computerspiel / Programmierung
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Mediengruppe: 13plus Sachbuch