Sie wollen programmieren lernen, um eigene Apps für Ihr Android-Gerät zu entwickeln? Dann sind Sie hier richtig. Dieses Buch ist drei Bücher in einem: Sie lernen Java, begreifen die objektorientierte Programmierung und erhalten eine Einführung in die Android-App-Entwicklung. Wichtige Themen wie die Ansteuerung des Displays oder der Umgang mit der Grafik, den Sensoren und GPS werden Ihnen an kleinen Apps vorgeführt. Nebenher erfahren Sie noch so einiges über die Spieleprogrammierung und sogar, wie Sie JSON-Daten aus dem Internet in eine App einbinden. Freuen Sie sich auf die spannende Reise, die vor Ihnen liegt!
Inhalt
Einleitung
Teil I: Werkzeugbeschaffung und Einrichtung
Kapitell: Entwicklungsumgebung
Kapitel 2: Das »leere« Projekt von AndroidStudio
Teil II: Wir programmieren
Kapitel 3: Eine Mini-App für die ersten Programmierschritte
Kapitel 4: BMI: Abfragen und Schleifen
KapitelS: Lotto: Zufall, Arrays und Schleifen
Kapitel 6: Brüche in Klassen
Teil III: Ein eigenes grafisches Spiel
Kapitel?: Das Spiel Minesweeper als View
Kapitel 8: Die Highscore-Liste
Teil IV: Wechselnde Displays und ihre Daten
Kapitel 9: Wechselspiel der Bildschirme
Kapitel 10: Fragmente einer Activity
Kapiteln: Zugriff auf Dateien und das Internet
Teil V: Ortskenntnis und Sensoren
Kapitel 12: Wo bin ich?
Kapitel 13: Sensoren
Kapitel 14: Multimedia: Video und Audio
Teil VI: Der Top-Ten-Teil
Kapitel 15: Die Top 10 der Emulator-Gemeinheiten
Kapitel 16: Die Top-10-Strategie für benutzbare Apps
Abbildungsverzeichnis
Stichwortverzeichnis
Jahr:
2022
Verlag:
Weinheim, Wiley-VCH GmbH
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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Computer
ISBN:
9783527718801
Beschreibung:
385 Seiten, Illustrationen : schwarz-weiß
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Mediengruppe:
Sachbücher