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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Sachbuch
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Mediengruppe: Sachbuch Signatur: Wissenschaft + Technik Computer Standorte: Wissenschaft + Technik Computer Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wissenschaft + Technik
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer
ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen : farbig
Schlagwörter: Programmiersprache
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Mediengruppe: Sachbuch