Cover von Simsala Spin wird in neuem Tab geöffnet

Simsala Spin

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, Huch!
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

MediengruppeSignaturStatusFristVorbestellungen
Mediengruppe: Spiele Signatur: Spiele gelb Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam.
Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 15 Minuten.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, Huch!
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik KSp
Suche nach diesem Interessenskreis
Suche nach dieser Beteiligten Person
Fußnote: 1 Kessel, 1 Hexenstein, 5 Plättchen, 24 Scheiben, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele