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Simsala Spin
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Jahr:
2025
Verlag:
Günzburg, Huch!
Mediengruppe:
Spiele
| Mediengruppe | Signatur | Status | Frist | Vorbestellungen |
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Mediengruppe:
Spiele
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Signatur:
Spiele gelb
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Vorbestellungen:
0
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Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam.
Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 15 Minuten.
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Jahr:
2025
Verlag:
Günzburg, Huch!
Aufsätze:
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Fußnote:
1 Kessel, 1 Hexenstein, 5 Plättchen, 24 Scheiben, 1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiele