Cover von Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset wird in neuem Tab geöffnet

Creating a Stylized Wooden Crate Game Asset

0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel (Verfasser)
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
Mediengruppe: eLearning Onleihe
Link zu einem externen Medieninhalt - wird in neuem Tab geöffnet
nicht verfügbar

Exemplare

MediengruppeSignaturStatusFristVorbestellungen
Mediengruppe: eLearning Onleihe Signatur: Bra Status: Online zum Download Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Game development often involves building a series of smaller assets that can be reused throughout the design. This project shows how to create a small wooden crate: an asset that can be used to populate a 3D environment, hide tokens and treasures, or be triggered to explode. Joel Bradley introduces the various tools and workflows in 3ds Max and Substance Designer for modeling and texturing low-polygon assets like this crate, for use in a real-time game engine such as Unreal Engine 4.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bradley, Joel (Verfasser)
Jahr: 2015
Verlag: LinkedIn
opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 02:17:35.00
Suche nach dieser Beteiligten Person
Mediengruppe: eLearning Onleihe