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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbücher EW
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Standorte: Computer Programmier sprache Signaturfarbe:
 
Mediengruppe: Sachbücher EW Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Weiß / Programmiersprache
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer
ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : Diagramme
Schlagwortketten:
Python / Programmierung / Einführung
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Mediengruppe: Sachbücher EW