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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Medienkennzeichen: KDigitaleWelt
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag
Mediengruppe: Kindermedien
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Mediengruppe: Kindermedien Standorte: Kind Digitale Welt / Kinderbibliothek Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 

Inhalt

Ab 9 Jahren. Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Medienkennzeichen: KDigitaleWelt
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Kind Digitale Welt
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S.: Ill. (farb.)
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Wainewright, Max; Hanson, Mike [Ill.]
Mediengruppe: Kindermedien