Cover von Spielend programmieren lernen wird in neuem Tab geöffnet

Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
0 Bewertungen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Medienkennzeichen: KComputer
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag
Mediengruppe: Kindermedien
nicht verfügbar

Exemplare

MediengruppeStandorteStatusFristVorbestellungenSignaturfarbe
Mediengruppe: Kindermedien Standorte: Kind Computer / Kinderbibliothek Status: Entliehen Frist: 03.03.2023 Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 

Inhalt

Ab 9 Jahren. Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Medienkennzeichen: KComputer
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Verlag
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik Kind Computer
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S.: Ill. (farb.)
Schlagwörter: Anleitung, Computer, Einsteiger, HTML, Informatik, Java, JavaScript <Programmiersprache>, Kindersachbuch, Logo, Programmiersprache, Programmierung, Python, Scratch, Spiele
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Wainewright, Max ; Hanson, Mike [Ill.]
Mediengruppe: Kindermedien