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Zauberzwerg

Wettlauf zur magischen Mine für 1-6 Kinder ab 5 Jahren
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Weber, Bernhard (Erfinder); Schliemann, Jens-Peter (Erfinder)
Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2023
Verlag: Dietzenbach, AMIGO
Mediengruppe: Spiele bis 7
nicht verfügbar

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Mediengruppe: Spiele bis 7 Standorte: Spiel Zaub / Kinderbibliothek Status: Entliehen Frist: 31.05.2024 Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 

Inhalt

Ein Wettlauf zur magischen Mine: Am Ende wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um eure Zauberstäbe mit Kristallen auszustatten. Folgt den Irrlichtern und achtet auf die Hexen, denn sie möchten die Kristalle stehlen. Zauberzwerg kann kooperativ und kompetitiv gespielt werden. Man wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. Die Spieler beraten sich, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling sie bewegen wollen. Dann bewegt man die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. Dann wird eine neue Karte aufgedeckt. Auf diese Weise versucht man alle vier Zauberlehrlinge ins Ziel zu bringen, bevor dort eine Hexe ankommt.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Weber, Bernhard (Erfinder); Schliemann, Jens-Peter (Erfinder)
Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2023
Verlag: Dietzenbach, AMIGO
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP
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Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Bintakies, Jan (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Spiele bis 7