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Simsala Hopp

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Jahr: 0
Verlag: Stuttgart, Kosmos Verlag
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

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Zweigstelle: Dusslingen Signatur: SP-F Sim Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Beim großen Turnier auf Schloss Zauberstein wird gezaubert, was das Zeug hält! Die Spieler lassen Frösche in die Luft hopsen und verwandeln sie - Simsala Hopp - in Hasen! Doch wenn sie zu übermütig herumzaubern, fliegt schnell mal ein Tier in hohem Bogen aus dem Schloss. Wer schafft es, im Getümmel der hopsenden Frösche und Hasen den Überblick zu behalten, die meisten Hasen herbeizuzaubern und so das Turnier zu gewinnen? Auf einer Trampolinmatte liegen Plättchen, die auf beiden Seiten unterschiedliche Abbildungen tragen. Von unten klopft man vorsichtig mit einem Klöppel gegen die Matte und versucht, die Plättchen ein klein wenig nach oben zu schleudern, sodass sie sich drehen und dann hoffentlich auf der richtigen Seite zum Liegen kommen. Das Spiel fördert Geschicklichkeit, Auge-Hand-Koordination, Konzentration und Merkfähigkeit. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)

Details

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Verlag: Stuttgart, Kosmos Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP-F
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ISBN: 4002051698706
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Geschicklichkeitsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brand, Inka; Brand, Markus; Menzel, Michael
Fußnote: 4 Türme (1x mit Sanduhr-Halterung) 1 Sanduhr (ca. 30 Sek.) 1 Stab mit Kugelende (L: 32 cm) 1 Matte rot 4 Streifen "Burgzinnen" (numm. "0-3", "4-7", "8-11", "12-15") 4 Karten (blau, orange, gelb, lila) 4 Fledermäuse (blau, orange, gelb, lila) 8 Hasenpokalplättchen 15 Tierplättchen (5x Hase weiß, je 2x Hase blau, orange, gelb, lila und 2x Katze) 1 Blatt "Spielaufbau" 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel