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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: Kinderbuch
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Zweigstelle: Denkendorf Mediengruppe: Kinderbuch Signatur: grau Computer Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Dieses Buch bietet Kindern einen einfachen, schnellen und spielerischen Einstieg in die Welt der Informatik. Sie erfahren, was Befehle sind, wozu man sie benötigt, und wie man sie in den wichtigsten Programmiersprachen ausdrückt. Schon bald schreiben sie kleine Zeichenprogramme, programmieren coole Sounds und schaffen eigene Quiz-Spiele. Das macht nicht nur jede Menge Spaß, sondern schult zugleich das logische Denkvermögen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik grau Computer
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ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 S. : überw. Ill. (farb.)
Schlagwörter: Kindersachbuch; Computersprache; Programm; Programmieren; SCRATCH <Programmiersprache>; PYTHON <Programmiersprache>; Computerspiel; JavaScript; Logo <Programmiersprache>; Programmierung; Spiele; Spiel; Informatik; Computer
Sinngleiche Schlagwörter: Rechner; PC; Personalcomputer; personal computer
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Mediengruppe: Kinderbuch