Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht? Im kooperativen Spiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen. Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit. Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen. Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen?
Inhalt:
1 Spielplan
1 Hahntafel (Rückseite blau mit 6 Aktionen)
4 Heldentafeln (grün, blau, lila, gelb)
12 Aufgabenkarten
1x Start, 1x Schluss, 10x Aufgabe numm. 1-10
12 Würfel
1x 20 mm rot: 1-1-2-2-2-3;
1x 20 mm lila: Blitz-Blitz-Blitz-leer-leer-Fackel;
10x mit 16 mm:
4x blau: Schwerter-Fackel-Schwerter-leer-Schwerter-leer,
3x gelb: Schwerter-Fackel-Schwerter-leer-Fackel-leer,
3x grün: Schwerter-leer-Schwerter-leer-Fackel-leer
18 Spielfiguren (mit Aufsteller: 1x grau Zwerg;
9x rot: 1x Drache, 1x Hörnermonster, 7x Minimonster;
je 2x grün, blau, lila, gelb - je Farbe männlich/weiblich)
27 Holzchips (16x4 mm, gelb)
83 Plättchen
3x rechteckig Fackel;
10x 6-eckig: 5x Drache, 2x Wolfsjunge grau,
1x Wolfsjunge schwarz, 1x Falke, 1x Krake;
29x quadratisch: 1x Vogel, 1x Heiltrank, 2x Grünkraut,
2x Weißkraut, 2x Lilakraut, 3x Festung, 3x Beerenkorb,
3x Brunnen; 4x Brief: blau, lila, grün, gelb; 4x Notenbuch:
Burg, Steine, Brunnen, Gebüsch sowie 4x Wappen: blau, lila, grün, gelb;
41x rund: 3x groß Brunnen und 38x klein: 1x Sanduhr,
1x Hexe, 4x Fernrohr, 5x Schwerter, 5x Münze, 6x Holz,
6x Drache und 10x Monster: je 2x "2", "3", "4" und je 1x
"5"-"8")
1 Spielanleitung