Cover von Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren wird in neuem Tab geöffnet

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Kinder-/Jugendsabu
nicht verfügbar

Exemplare

ZweigstelleSignaturStandort 2MediengruppeStatusFrist
Zweigstelle: Ebingen Signatur: 6.8 Wc Kaff Standort 2: EG Ki/Ju-Sachbuch Technik Mediengruppe: Kinder-/Jugendsabu Status: Entliehen Frist: 29.04.2026

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Technik
ISBN: 9783747510872
Beschreibung: 1. Auflage, 168 Seiten : Illustrationen, farbig
Schlagwortketten:
Digitale Welt / Computer / Programmieren / Programmiersprache
Suche nach dieser Beteiligten Person
Mediengruppe: Kinder-/Jugendsabu